Desarrollo de la Hiperficción de El Reino de los Espejos Torcidos

Si nos disponemos a analizar esta obra narrativa en web titulada El Reino de los Espejos Torcidos podríamos decir que es un claro ejemplo de Hiperficción, ya que en esta historia interactiva se nos presentan personajes, un mundo ilusorio por el cual podemos dirigir la historia siguiendo dos líneas narrativas distintas.
Si atendemos a aspectos más formales de este trabajo veremos que destaca por su sencillez. Es fiel a la idea material que representa; un libro de un cuento.
Cabe señalar que según mi opinión este proyecto es una versión simple del trabajo que hemos podido contemplar en el curso. Un Mar de Historias
Este abusa mucho más de animaciones, gráficos y aumenta mas la linealidad narrativa así como su interactividad.
Atendiendo más concretamente a aspectos referentes al potencial comunicativo, he de decir que el proyecto flaquea en ciertos puntos como el diseño que es demasiado pobre. Reduciendo a textos e ilustraciones como únicas salidas hipertextuales.
La hipertextualidad está representada únicamente por textos e imágenes adjuntas. Algo que acentúa aún más ese vacío espacial e interactivo.
La linealidad como ya afirmé anteriormente atiende a dos personajes.
A Olga y a Aglo. Dando la posiblidad de interrunpir el discurso de una para seguir con el del siguiente personaje, dándonos bastantes posibilidades de lectura.
Los enlaces que posee este proyecto al igual que casi todo lo anterior es escaso. Únicamente se enlaza una página con otra mediante la activación de las pestañas de "inicio" "avance" , "olga" y "aglo".
Un problema y un fallo según mi parecer es que no ha dotado a ninguna imagen de enlaces. Algo bastante atractivo y enriquecedor para el texto.
El usuario asume completamente el punto de vista narrativo de la historia, siendo imposible alterarlo. El narrador es el autor único.
La interacción como antes señalé está bastante limitada, pudiendo únicamente cambiar de personaje y el orden del cuento. El autor/a obvia este punto y deja poco margen interactivo. El resultado es que hay poco que descubrir y pocas cosas que con el avance de la obra te sorprendan o te dejen intervenir.
El universo de la historia está totalmente clausurado como casi todos los trabajos que he podido comprobar. De hecho es en Second life el único ejemplo claro donde la historia no se sabe cuando finalizará.

