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Terra
La Coctelera

Video clip de Bonnie Pink " its gonna rain"

Tokyo Godfathers

Satoshi kon vuelve con su último trabajo a conquistar no sólo al público japonés, sino también al occidental. De hecho esta producción tuvo mucho éxito en la cartelera, incluso en nuestro país. La historia narra un cuento de navidad en el Tokyo actual. Tres vagabundos encuentran a un bebé en la basura y deciden cuidar y buscar a su madre y preguntarle porqué decidió hacer tal acto. La trama se desarolla en la capital japonesa con tan realismo que sin duda dedareis que se trate de una película de animación. Su linealidad es muy similiar a la de las películas de carne y hueso. La película en si trata muchos temas típicos en la sociedad japonesa actual, asimismo una visión de esa gran ciudad en la que miles de historias como ésta, tal vez puedan darse lugar.

Mi vecino Totoro

Sin duda una de las películas de animación que más me han llegado al corazón. Hayao Miyazaki ideó esta obra maestra en el año 1988. De técnica totalmente artesanal en un primer momento observamos reminiscencias a "Heidi", pero no temais, ya que esta idea es sólo un referente estético. Viendo esta película uno se siente pequeño. Es como si aquellas sensaciones tan olvidadas resurgieran de golpe, llenándonos de nolstalgia. La historia narra la visión de dos niñas que pueden ver a los espíritus del bosque, los "totoro", seres de culto de la mitología japonesa. Es una visión de cómo los niños juegan en su mundo ideal, un mundo en el que la felicidad, la ilusión y la magia son ajenos a los adultos, que por desgracia olvidan cómo fue ese lugar tan maravilloso, en el que no mucho tiempo atrás se veían inmersos.

Perfect blue

Creada en el 98 por el aclamado Satoshi Kon, fue el éxito que consiguió situarlo en la cúspide de la animación japonesa. Esta película de género terror psicológico es pionera en plasmar en animación un tema serio y adulto. Recomiendo a todo el que disfrute de una buena película que la vea. Eso sí, que se prepare para volverse loco. La paranoia es tal que en escenas de tensión te obligan casi a dejar de mirar. En la película se mezcla la estética kitch japonesa, el pop y sobre todo "internet" como el protagonista y desencadenante de la trama. Son numerosas películaslas que se inspiraron tanto en temáticas como en ideas gráficas y plagios visuales como en "Requiem por un sueño", donde podemos observar secuencias idénticas, pero eso os lo dejo a quienes quieran destripar dicho flime.Otros títulos posteriores de Satoshi Konson Millenium Actress y Tokyo Godfathers.
Ahí os va un adelanto..nos os rayeis mucho

El viaje de Chihiro

Version a la japonesa de la mítica historia de "Alicia en el país de las maravillas". Es un claro ejemplo de la permanencia de la animación clásica pero aventajada con técnicas modernas y digitalizadas. Es desde mi punto de vista la forma perfecta de unir ambas técnicas. No estoy nada de acuerdo en digitalizar y animar todo en 3d. Creo que lo acertado es elegir y optar por utilizar todas las técnicas idóneas que hagan posible una obra maestra como esta película, y no encerrarse haciendo virgerías con 3d.

Desarrollo de la Hiperficción de El Reino de los Espejos Torcidos

Si nos disponemos a analizar esta obra narrativa en web titulada El Reino de los Espejos Torcidos podríamos decir que es un claro ejemplo de Hiperficción, ya que en esta historia interactiva se nos presentan personajes, un mundo ilusorio por el cual podemos dirigir la historia siguiendo dos líneas narrativas distintas.
Si atendemos a aspectos más formales de este trabajo veremos que destaca por su sencillez. Es fiel a la idea material que representa; un libro de un cuento.

Cabe señalar que según mi opinión este proyecto es una versión simple del trabajo que hemos podido contemplar en el curso. Un Mar de Historias
Este abusa mucho más de animaciones, gráficos y aumenta mas la linealidad narrativa así como su interactividad.

Atendiendo más concretamente a aspectos referentes al potencial comunicativo, he de decir que el proyecto flaquea en ciertos puntos como el diseño que es demasiado pobre. Reduciendo a textos e ilustraciones como únicas salidas hipertextuales.
La hipertextualidad está representada únicamente por textos e imágenes adjuntas. Algo que acentúa aún más ese vacío espacial e interactivo.
La linealidad como ya afirmé anteriormente atiende a dos personajes.
A Olga y a Aglo. Dando la posiblidad de interrunpir el discurso de una para seguir con el del siguiente personaje, dándonos bastantes posibilidades de lectura.
Los enlaces que posee este proyecto al igual que casi todo lo anterior es escaso. Únicamente se enlaza una página con otra mediante la activación de las pestañas de "inicio" "avance" , "olga" y "aglo".
Un problema y un fallo según mi parecer es que no ha dotado a ninguna imagen de enlaces. Algo bastante atractivo y enriquecedor para el texto.

El usuario asume completamente el punto de vista narrativo de la historia, siendo imposible alterarlo. El narrador es el autor único.
La interacción como antes señalé está bastante limitada, pudiendo únicamente cambiar de personaje y el orden del cuento. El autor/a obvia este punto y deja poco margen interactivo. El resultado es que hay poco que descubrir y pocas cosas que con el avance de la obra te sorprendan o te dejen intervenir.
El universo de la historia está totalmente clausurado como casi todos los trabajos que he podido comprobar. De hecho es en Second life el único ejemplo claro donde la historia no se sabe cuando finalizará.

foto de lain

Componentes de la interactividad

Primero: Control

Sitio web: http://www.youtube.com/watch?v=Z7h8qkMBE
Comentario: Cuando entramos en la famosa y aclamada
"youtube" y seleccionamos un video, podemos modificar el
tamaño original del formato. Por defecto es de tamaño más
reducido, pero tenemos la opción de maximizarla,manipulando
así la organización inicial.

Segundo: Feedback

Sitio web: http://www.kazaa.com/us/index.htm
Comentario: El kazaa es un claro ejemplo del uso de
múltiples informaciones de los resultados de las acciones,
al descargar archivos de video o audio.

Tercero: Productividad

Sitio web: http://japonyol.net/azul/archives/cat_7.php
Comentario: Esta página pertenece a un blog que consulto
con bastante frecuencia , ya que abarca todos los aspectos
culturales nipones. Un claro ejemplo de esta sección es la
de traducir tu nombre al japonés.

Cuarto: Creatividad

Sitio Web: http://www.qjuegos.com/juegos/2007-01-30/2164.php
Comentario: Aquí podemos observar un claro ejemplo de
entretenimiento en la red. Los juegos y los montajes fotográficos
de el Rellano.com son
procedimientos muy válidos a la hora de navegar, ya que dan un
cierto respiro a la saturación que desde mi punto de vista se
genera tras visualizar páginas pesadas de contenidos.

Quinto: Adaptabilidad

Sitio Web: http://www.transavia.com/es
Comentario: En este tipo de páginas se suele representar con
bastante frecuencia ajustes donde uno puede acotar y ser muy
exclusivo a la hora de buscar ciertas informaciones, como
horarios, lugares especificos y concretos. Esto es muy corriente
en este tipo de páginas.

Sexto: Comunicación

Sitio web: http://servicios.renr.es/servicios/foros/fdv/ver_foro.jsp?pIdForo=80&pIdPortal=2
Comentario: es un claro ejemplo de intercambiao de opiniones. La
comunicación es más a tiempo real en el chat que en este tipo de formato.